Muzyka

czwartek, 12 czerwca 2014

Publikowanie strony w sieci.

  1. Wybór serwera:
  • http://republika.onet.pl/
  • http://www.cba.pl/pl
  • http://www.prv.pl/
  • http://freehost.pl/lp.php
 2. Adres strony

  3.  File Transfer Protocol (FTP) protokół transferu plików – protokół komunikacyjny typu klient - serwer wykorzystujący protokół TCP, umożliwiający dwukierunkowy transfer plików w układzie serwer FTP-klient FTP.




Co potrzeba do opublikowania strony na serwerze?

  • Konto w darmowym hostingu (może być też płatny, ale na początek spróbuj darmowy)
  • Klient FTP


Hosting

W internecie znajdziesz wiele hostingów. Na początek, aby zapoznać się z całą tą "technologią" proponuje opublikować stronę na hostingu darmowym. Oczywiście są warunki korzystania z takiego hostingu np. ograniczenia miejsca na stronę, ograniczony transfer itp. Pamiętaj, że na większości darmowych hostingów twoja strona zostanie opatrzona reklamami! Proponuje przeczytać regulamin danego hostingu podczas zakładania konta. Przy wybieraniu hostingu pamiętaj, że do końcówka adresu twojej strony będzie inna niż samo .pl (np. twójadres.yoyo.pl).
Jak już wybierzesz hosting dla siebie załóż tam konto i załóż nową domenę. Pod koniec formularza zakładania domeny zostaniesz poinformowany o tym jaki jest użytkownik, hasło i adres. Zapisz sobie te informacje (przydadzą się później) lub sprawdź e-maila czy nie dostałeś tych informacji drogą elektroniczną.

Tworzenie włsnej strony internetowe - html (SharePointDesigner)

Microsoft Office SharePoint Designer – program firmy Microsoft do tworzenia stron internetowych. SharePoint Designer jest następcą programu FrontPage. Jest osobnym programem z rodziny Microsoft Office 2007 oraz 2010 i nie wchodzi do żadnej z ośmiu wersji pakietu. Program pracuje w trybie graficznym, ale daje też dostęp do kodu źródłowego dokumentu, pozwalając redagować kod ręcznie, z użyciem znaczników HTML.




Sharepoint Designer między innymi pozwala na

  • tworzenie powiązanych zadań wywoływanych zdefiniowaną akcją (przepływy pracy (ang. workflows))
  • komunikację ze źródłami danych, bazami danych oraz portalami w technologii Sharepoint
  • kontrolę, jak inni użytkownicy używają narzędzia Sharepoint Designer
  • tworzenie widoków oraz innych reprezentacji graficznych na zewnętrznych danych
  • tworzenie prototypów rozwiązań do zebrania wymagań użytkownika
  • wsparcie dla zarządzania dokumentacją, współpracą w zespole i spotkań
  • zestaw szablonów raportów pokrywających duży zakres potrzeb użytkownika
  • zestaw szablonów graficznych dla istniejących oraz nowo tworzonych witryn
  • zaawansowane edytowanie arkuszy stylów
ŻYCZĘ MIŁEJ PRACY Z PROGRAMEM :) 

Tworzenie własnej strony internetowej - www.wix.com

Kreator stron internetowych wix.com - narzędzie dla ludzi z duszą artysty. Być może to zasługa ich marketingu, a być może jest tak, ponieważ często korzysta z niej kolega z zaprzyjaźnionej agencji reklamowej, do którego słowo „artysta” świetnie pasuje.

 Wix jest platformą do budowy witryn internetowych.. Twórz niesamowite witryny używając jednego z naszych szablonów, bądź zaczynając od zera! Nie są wymagane umiejętności techniczne, a witryny łatwo odnaleźć w wynikach wyszukiwania przeglądarek!

 

A oto moja strona internetowa stworzona na portalu WIX: 

 http://martynaxx1102.wix.com/martyna

piątek, 7 marca 2014

Konfiguracja komputerowa

1. cmd.exe - interpreter poleceń stosowany w rodzinie systemów operacyjnych Microsoft Windows NT (włączając Windows 2000, XP, 3003, Windows Vista i Windows 7), Windows CE oraz OS/2.
 Pierwszą wersję wykonała Therese Stowell dla Windowsa NT.


2. ipconfig - polecenie w systemach operacyjnych Microsoft Windows służące do wyświetlania konfiguracji interfejsów sieciowych. Zwalnia i aktualizuje dzierżawy DHCP oraz wyświetla, rejestruje i usuwa nazwy DNS. Narzędzie pomocne przy wykrywaniu błędnego adresu IP, maski podsieci lub bramy domyślnej. Odpowiednik w systemach UNIX to ifconfig.


PRZYKŁADY UŻYCIA: 

  • ipconfig – pokazuje skróconą informację o interfejsach
  • ipconfig /all – pokazuje wszystkie dane interfejsów sieciowych
  • ipconfig /renew – odnawia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  • ipconfig /release – zwalnia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  • ipconfig /? albo ipconfig / – wyświetla komunikat pomocy
  • ipconfig /flushdns – czyści bufor programu rozpoznającego nazwy DNS
  • ipconfig /displaydns – wyświetla zapamiętane tłumaczenia DNS→IP
3. DHCP ( Dynamic Host Configuration Protocol -  protokół dynamicznego konfigurowania węzłów) – protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP, hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.

KOMUNIKATY:

  • DHCPDISCOVER – zlokalizowanie serwerów
  • DHCPOFFER – przesyłanie parametrów
  • DHCPREQUEST – żądanie przydzielenia używanych parametrów
  • DHCPACK – potwierdzenie przydziału parametrów
  • DHCPNACK – odmowa przydziału parametrów
  • DHCPDECLINE – wskazanie że adres sieciowy jest już używany
  • DHCPRELEASE – zwolnienie adresu
  • DHCPINFORM – zadanie przydziału parametrów (bez adresu IP).
4. Adres IP -  (ang. IP address) – w protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów, bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).



5. Maska podsieci -  liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta.Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer.Model adresowania w oparciu o maski adresów wprowadzono w odpowiedzi na niewystarczający, sztywny podział adresów na klasy A, B i C. Pozwala on w elastyczny sposób dzielić duże dowolne sieci (zwłaszcza te o ograniczonej puli adresów IP) na mniejsze podsieci.


6. Brama domyślna.
 
Bramy domyślne odgrywają ważną rolę w sieciach TCP/IP. Zapewniają one hostom TCP/IP domyślne trasy do komunikacji z innymi hostami w sieciach zdalnych.
Na poniższym rysunku przedstawiono rolę, jaką pełnią dwie bramy domyślne (routery IP) dla dwóch sieci: sieci 1 i sieci 2.

Aby host A w sieci 1 mógł komunikować się z hostem B w sieci 2, host A musi najpierw sprawdzić w tabeli routingu, czy istnieje określona trasa do hosta B. Jeśli taka trasa nie istnieje, host A przesyła ruch TCP/IP, który jest kierowany do hosta B, do własnej bramy domyślnej, czyli routera IP 1.
Ta sama zasada ma zastosowanie w przypadku, gdy host B wysyła dane do hosta A. Jeśli nie istnieje określona trasa do hosta A, host B przesyła cały ruch TCP/IP, który jest kierowany do hosta A, do własnej bramy domyślnej, czyli routera IP 2.

7. Domain Name System – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieci komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna, np. pl.wikipedia.org jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232

INNE PRZYKŁADY MOŻEMY ZNALEŹĆ NA TEJ STRONIE: 
klik

czwartek, 6 marca 2014

Sieci komputerowe

    
      1. Sieć komputerowa jest to zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi.  Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".

      2. Przeznaczenie:
  • łatwiejsza komunikacja między ludźmi,
  • szybszy i łatwiejszy dostęp do udostępnionych danych,
  • możliwość tworzenia i korzystania ze wspólnych zasobów informacji i danych
      3. Składniki sieci komputerowej:
  • hosty– czyli komputery sieciowe, dzięki którym użytkownicy mają dostęp do sieci,
  • serwery – stale włączone komputery o dużej mocy obliczeniowej, wyposażone w pojemną i wydajną pamięć operacyjną i pamięć masową,
  • medium transmisyjne – nośnik informacji, realizujący funkcję kanału komunikacyjnego. Są to kable: miedziane i światłowodowe i/lub fale radiowe,
  •  sprzęt sieciowy –koncentratory, przełączniki, routery, karty sieciowe, modemy, punkty dostępu,
  •     oprogramowanie – programy komputerowe zainstalowane na hostach, serwerach i innych urządzeniach sieciowych.
   4. Topologia sieci komputerowej.
  •  gwiazda – komputery są podłączone do jednego, centralnego punktu zwanego koncentratorem lub przełącznikiem,
  • gwiazda rozszerzona – posiada punkt centralny i punkty poboczne,
 
  • magistrala – komputery współdzielą jeden nośnik kablowy,
 
  • pierścień – komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień,
 
  • pierścień podwójny – komputery są połączone dwoma odcinkami kabla,
 
  • siatka – sieć rozszerzona o połączenia nadmiarowe. Rozwiązanie stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka niezawodność działania.
 
      5. Znane sieci.
  • ARPANET
  • ALOHAnet
  • BITNET
  • Iternet
  • SIPRNet

czwartek, 12 grudnia 2013

Budowa komputera

1. Budowa komputera




1. Monitor
2. Płyta główna
3. Procesor
4. Gniazda kontrolerów dysków twardych (ATA)
5. Kości pamięci operacyjnej (RAM)
6. Krata roaszerzeń
7. Zasilacz
8. Napęd optyczny (CD/DVD)
9. Dysk twardy (HDD)
10. Klawiatura
11. Mysz





Monitor - ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.

Płyta główna - obwód drukowany urządzenia elektrycznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.



Procesor - urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.







Karta rozszerzeń -   element składowy jednostki systemowej komputera. Występuje w postaci płytki drukowanej (karty) montowanej w złączu płyty głównej. Karta rozszerzeń to jeden z podtypów kontrolera.



Zasilacz -  urządzenie służące do dopasowania dostępnego napięcia do wymagań zasilanego urządzenia.



 Napęd optyczny -  jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.





Twardy dysk -  rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych.

Klawiatura -  uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.






Mysz - urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.







Film, który przedstawia jak łatwo można złożyć komputer :)


piątek, 6 grudnia 2013

Na straży prawa

1. Prawo autorskie i utwór.

 Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej , upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

ZNAK OZNACZAJĄCY PRAWO AUTORSKIE


Utwór– termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco:


Quote-alpha.png...każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.

2. Typy licencji :


  • Freeware


 Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
  • Public domain
Domena publiczna (ang.: public domain) – w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
  • Adware
Adware – rodzaj licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
  • Cardware
 Postcardware (lub Cardware) - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi.

  • GNU
  GNU to uniksopodobny system operacyjny  złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Fundacji Wolnego Oprogramowania.
  • Shareware


Shareware to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni lub po określonej liczbie uruchomień  za taki program trzeba zapłacić przelewem lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.
  • Demo
Wersja demonstracyjna, demo, wersja pokazowa, próbna  zwykle komercyjnego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. W przypadku gier jest to zwykle jeden poziom z finalnej części gry.
  • Trial
Trial to rodzaj licencji na programy komputerowe  polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z twardego dysku.
  • OEM

OEM (ang. Original Equipment Manufacturer - producent oryginalnego wyposażenia) – przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy. Termin jest mylący, gdyż OEM nie zawsze jest wytwórcą, a nawet nie jest producentem, lecz czasem tylko sprzedawcą sprzętu dla użytkownika końcowego, choć zdarza się też, że jest jego projektantem.
  • Donationware
Donationware jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.
  • Firmware
Firmware to oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki zapisaniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM.
  • Licencja jednostanowiskowa
Licencja jednostanowiskowa uprawnia użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko i wyłącznie na jednym komputerze. Jednocześnie obejmuje zakaz udostępniania tego oprogramowania w sieci. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.
 
  • Licencja grupowa
Licencja grupowa uprawnia użytkownika do używania jej oprogramowania w zestawie komputerów (np. w szkole)  lub w sieci. Określa jednak maksymalną liczbę stanowisk na których ma zostać zainstalowana. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa.
3. Odpowiedzialność karna to powinność poniesienia przez daną osobę konsekwencji określonych w prawie za konkretne przestępstwo lub wykroczenie.




 
4. Strona z darmowa muzyką:
 jamendo.pl